1970 के दशक में अपनी साधारण शुरुआत के बाद से वीडियो गेम की दुनिया में नाटकीय रूप से विकास हुआ है।
जो कुछ साधारण तकनीकी प्रयोगों के रूप में शुरू हुआ था, वह आज एक बहु-अरब डॉलर के उद्योग में तब्दील हो गया है। हॉलीवुड को टक्कर देता है वैश्विक मनोरंजन के संदर्भ में।
इन दशकों के दौरान, कुछ शीर्षकों ने अपनी तकनीकी सीमाओं को पार कर लिया है और वे सच्ची उत्कृष्ट कृतियाँ बन गए हैं। कालातीत उत्कृष्ट कृतियाँ.
इन खेलों ने न केवल संपूर्ण शैलियों को परिभाषित किया, बल्कि रूप में क्रांतिकारी बदलाव किया जिसमें हम डिजिटल मीडिया के साथ बातचीत करते हैं।
उन्होंने कथात्मक, तकनीकी और कलात्मक मिसाल कायम की जो आज भी वीडियो गेम विकास को प्रभावित करती है।
महाकाव्य रोमांच से लेकर अभूतपूर्व यांत्रिक नवाचारों तक, यह सूची उन शीर्षकों का जश्न मनाती है जो पहले और बाद में चिह्नित इंटरैक्टिव मनोरंजन के इतिहास में.
चयन मानदंड: पुरानी यादों से परे
सभी समय के महानतम खेलों का निर्धारण करने के लिए, हमने साधारण से परे कई कारकों पर विचार किया निवेदन बीते वक्त की याद। तकनीकी नवाचार यह मूलभूत स्तंभों में से एक का प्रतिनिधित्व करता है: वे गेम जिन्होंने क्रांतिकारी यांत्रिकी पेश की, अपने हार्डवेयर की क्षमताओं का पूरा लाभ उठाया, या नए दृश्य और ध्वनि मानक स्थापित किए।
वह सांस्कृतिक प्रभाव एक और महत्वपूर्ण तत्व है। चयनित शीर्षक न केवल व्यावसायिक रूप से सफल रहे, बल्कि लोकप्रिय संस्कृति में व्याप्त, अन्य मीडिया को प्रभावित किया, और स्थायी प्रशंसक समुदायों का निर्माण किया। लंबी उम्र भी एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है: इन खेलों ने दशकों से अपनी प्रासंगिकता बनाए रखी है, अनिवार्य संदर्भ डेवलपर्स और गेमर्स की नई पीढ़ियों के लिए।
अंत में, हमने मूल्यांकन किया है उद्योग में प्रभावइस सूची में शामिल खेल न केवल अपने आप में महान थे, बल्कि संपूर्ण शैलियों को प्रेरित किया, स्थायी फ्रेंचाइजी की स्थापना की, और माध्यम के लिए नई रचनात्मक और व्यावसायिक संभावनाओं का प्रदर्शन किया।
1. सुपर मारियो ब्रदर्स (1985): एक उद्योग का रक्षक
1985 में, उत्तरी अमेरिका का वीडियो गेम उद्योग गहरे संकट में था। 1983 की मंदी ने कई कंपनियों को दिवालिया बना दिया था, और उपभोक्ताओं का घरेलू वीडियो गेम्स से विश्वास उठ गया था। इसी संदर्भ में निन्टेंडो ने सुपर मारियो ब्रदर्स. निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम के लिए, एक ऐसा गेम जो न केवल एक मरते हुए उद्योग को पुनर्जीवित किया, बल्कि इसने आधुनिक वीडियो गेम के लिए आधार तैयार किया।
सुपर मारियो ब्रदर्स ने ऐसी अवधारणाएँ प्रस्तुत कीं जो आज स्पष्ट लगती हैं, लेकिन अपने समय के क्रांतिकारीप्रगतिशील स्तर की डिजाइन, जहां प्रत्येक स्क्रीन ने खिलाड़ी को नए यांत्रिकी सिखाए, ने स्थापित किया स्वर्ण - मान प्लेटफ़ॉर्म गेम्स के डिज़ाइन के लिए। नियंत्रणों की तरलतामारियो की दौड़ने, अलग-अलग सटीकता के साथ कूदने और पर्यावरण के साथ कई तरीकों से बातचीत करने की क्षमता ने नियंत्रण की भावना पैदा की जो कि व्यावहारिक रूप से अस्तित्वहीन पिछले खेलों में.
सुपर मारियो ब्रदर्स का प्रभाव विशुद्ध तकनीकी से कहीं आगे तक जाता है। वीडियो गेम का मिकी माउस, दुनिया भर में एक तुरंत पहचाने जाने वाला सांस्कृतिक प्रतीक। इस गेम ने निन्टेंडो को उद्योग में एक शक्तिशाली कंपनी के रूप में स्थापित किया और साबित किया कि वीडियो गेम भी बड़े पैमाने पर और टिकाऊ उत्पादोंइसका प्रभाव समकालीन वीडियो गेम तक फैला हुआ है, जहाँ शिगेरु मियामोतो द्वारा स्थापित डिज़ाइन सिद्धांत आज भी जारी हैं मौलिक संदर्भ दुनिया भर के डेवलपर्स के लिए।
La संगीत कोजी कोंडो द्वारा रचित विशेष उल्लेख के योग्य है। सुपर मारियो ब्रदर्स के मधुर विषय लोकप्रिय संस्कृति में संगीत के सबसे पहचाने जाने वाले टुकड़ों में से एक बन गए हैं, तुरंत पहचाने जाने योग्य यहां तक कि उन लोगों द्वारा भी जिन्होंने कभी यह खेल नहीं खेला है।
2. द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम (1998): परफेक्ट 3डी में बदलाव
जब निनटेंडो ने द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम के साथ 2D से 3D में बदलाव किया, तो वे सिर्फ़ एक प्रिय फ्रैंचाइज़ी को अपडेट नहीं कर रहे थे। वे पूरी तरह से पुनर्परिभाषित करना एक वीडियो गेम तीन आयामों में क्या हो सकता है, यह तो आप जानते ही होंगे। ओकारिना ऑफ़ टाइम ने लगभग वे सभी मानक स्थापित कर दिए जिनका पालन आने वाले दशकों में 3D एडवेंचर गेम्स करेंगे।
वह Z-लक्ष्यीकरण प्रणाली इस गेम के लिए आविष्कृत एक नवीनता ने 3D गेम्स की सबसे जटिल समस्याओं में से एक का समाधान कर दिया: एक जटिल त्रि-आयामी दुनिया में घूमते हुए पात्र पर सटीक नियंत्रण कैसे बनाए रखा जाए। यह नवाचार इतना मौलिक वस्तुतः बाद के सभी एक्शन-एडवेंचर गेम्स ने इसी तरह की प्रणालियों को अपनाया। लॉकियर जटिल युद्ध और सटीक नेविगेशन के लिए अनुमति देने वाले उद्देश्य सहज और सुलभ.
La ओकारिना ऑफ़ टाइम कथा वीडियो गेम्स में कहानी कहने के नए उदाहरण स्थापित किए। लिंक की समय यात्रा, बच्चे से वयस्क बनने और अपने कार्यों के परिणामों का सामना करने की कहानी, परिपक्व और जटिल मुद्दों बीच में। लिंक और ज़ेल्डा के बीच का रिश्ता, गैननडॉर्फ का मोचन आर्क, और हानि और बलिदान के तत्वों ने साबित कर दिया कि वीडियो गेम कहानियाँ कह सकते हैं। इतना भावुक और परिष्कृत किसी भी अन्य कलात्मक माध्यम की तरह.
La इंटरैक्टिव संगीत ओकारिना प्रणाली के माध्यम से कार्यान्वित किया गया एक और अभूतपूर्व नवाचार था। पहली बार, खिलाड़ी सक्रिय रूप से संगीत बनाएँ खेल के भीतर, ऐसी धुनों के साथ जिनका खेल की दुनिया पर वास्तविक प्रभाव पड़ता था। यह प्रणाली न केवल तकनीकी रूप से प्रभावशाली थी, बल्कि इसने एक अनोखा भावनात्मक जुड़ाव खिलाड़ी और नायक के बीच.
3. टेट्रिस (1984): मनोरंजन की गणितीय पूर्णता
कुछ ही मानव कृतियाँ यह दावा कर सकती हैं कि उन्होंने यह उपलब्धि हासिल की है। गणितीय पूर्णता, लेकिन 1984 में एलेक्सी पाजित्नोव द्वारा बनाया गया टेट्रिस बिल्कुल यही दर्शाता है। यह दिखने में साधारण सा पहेली वाला खेल संस्कृतियों, युगों और मंचों से परे इतिहास में सबसे अधिक खेले जाने वाले और पहचाने जाने वाले वीडियो गेम में से एक बनने के लिए।
टेट्रिस की प्रतिभा इसमें निहित है वैचारिक सरलता अनंत यांत्रिक गहराई के साथ संयुक्त। नियम इतने सरल हैं कि उन्हें कुछ ही सेकंड में समझाया जा सकता है: अलग-अलग आकार के ब्लॉक ऊपर से गिरते हैं, और खिलाड़ी को उन्हें इस तरह व्यवस्थित करना होता है कि पूरी रेखाएँ बन जाएँ और वे गायब हो जाएँ। हालाँकि, इस सरलता में एक छिपा है उभरती जटिलता जिसने दशकों से खिलाड़ियों को बांधे रखा है।
वह मनोवैज्ञानिक पहलू टेट्रिस व्यापक वैज्ञानिक अध्ययनों का विषय रहा है। यह खेल मनोवैज्ञानिकों द्वारा "टेट्रिस प्रभाव" कहे जाने वाले प्रभाव को सक्रिय करता है, जहाँ मस्तिष्क लगातार प्रसंस्करण पैटर्न आपके खेलना बंद करने के बाद भी। इसी लगभग सम्मोहक गुण के कारण टेट्रिस का इस्तेमाल तनाव चिकित्सा और अभिघातज के बाद के तनाव विकार के लिए उपचार।
La वैचारिक सुवाह्यता टेट्रिस ने इसे इतिहास का सबसे सर्वव्यापी वीडियो गेम बना दिया है। इसे कैलकुलेटर से लेकर एलईडी गगनचुंबी इमारतों तक, लगभग हर संभव प्लेटफ़ॉर्म पर अनुकूलित किया गया है। गेम बॉय संस्करण मौलिक निनटेंडो के हैंडहेल्ड कंसोल की सफलता के लिए उन्हें धन्यवाद, जिससे यह साबित होता है कि वीडियो गेम कहीं भी देखने के लिए एक बेहतरीन अनुभव हो सकता है।
टेट्रिस का प्रभाव पहेली शैली यह अथाह है। इसने एक प्रभावी पहेली खेल का खाका तैयार किया: सरल नियम, कठिनाई का स्वाभाविक क्रम, और परिणाम उत्पन्न करने की क्षमता प्रवाह अवस्थाएँ जहाँ समय मानो गायब हो जाता है। वस्तुतः हर बाद का पहेली खेल अपनी वंशावली टेट्रिस द्वारा स्थापित नवाचारों से जोड़ सकता है।
4. हाफ-लाइफ 2 (2004): इमर्सिव स्टोरीटेलिंग क्रांति
हाफ-लाइफ 2 सिर्फ एक वीडियो गेम नहीं था; यह एक निश्चित प्रदर्शन जब पूरी कुशलता से इंटरैक्टिव कहानी कहने का काम किया जाता है, तो यह कितना कुछ हासिल कर सकता है, इसका एक उदाहरण है। वाल्व कॉर्पोरेशन ने एक ऐसा अनुभव तैयार किया है जिसने कटसीन और गेमप्ले के बीच की बाधा को पूरी तरह से खत्म कर दिया है, और कहानी कहने और यांत्रिकी इतनी सहजता से कि इसने कथात्मक खेलों के लिए एक नया प्रतिमान स्थापित किया।
La पर्यावरणीय कथा हाफ-लाइफ 2 ने वीडियो गेम्स में विश्व निर्माण के नए मानक स्थापित किए। विस्तृत विवरण या लंबे-चौड़े कटसीन पर निर्भर रहने के बजाय, कंबाइन कब्जे की कहानी को इसके माध्यम से बताया गया। दृश्य विवरण, सुनी हुई बातचीत, और सिटी 17 की वास्तुकला। यह दृष्टिकोण दिखाओ, बताओ मत बाद में डेवलपर्स ने कहानी कहने के तरीके को गहराई से प्रभावित किया।
Los हाफ-लाइफ 2 के पात्रएलिक्स वेंस, खासकर एलिक्स वेंस, ने वीडियो गेम्स में साथियों के लिए नए मानक स्थापित किए। एलिक्स सिर्फ़ एक एनपीसी नहीं थी जो खिलाड़ी के पीछे-पीछे घूमती रहती थी; वह एक सच्चा साथी अपने व्यक्तित्व, अनूठी क्षमताओं और गॉर्डन फ्रीमैन के साथ एक गतिशील रिश्ते के साथ। उन्नत चेहरे के एनिमेशन और प्रतिक्रियाशील एआई के साथ इसके तकनीकी कार्यान्वयन ने इसे बनाया पहला सच्चा विश्वसनीय रिश्ता एक खिलाड़ी और एक डिजिटल चरित्र के बीच.
वह तकनीकी प्रभाव हाफ-लाइफ 2 की लोकप्रियता खेल से कहीं आगे तक फैली हुई थी। सोर्स इंजन को कई डेवलपर्स को लाइसेंस दिया गया था, जबकि गेम को लॉन्च करने के लिए बनाया गया डिजिटल वितरण प्लेटफ़ॉर्म स्टीम, पूरी तरह से क्रांतिकारी वीडियो गेम उद्योग में यह अग्रणी स्थान पर पहुंच गया और पीसी गेमिंग के लिए प्रमुख मंच बन गया।