Video oyunları dünyası, 1970'lerdeki mütevazı başlangıcından bu yana önemli ölçüde gelişti.
Basit teknolojik deneyler olarak başlayan şey, milyarlarca dolarlık bir endüstriye dönüştü rakipleri Hollywood küresel eğlence açısından.
Bu on yıllar boyunca bazı eserler teknik sınırlarını aşarak gerçek şaheserlere dönüştüler. zamansız şaheserler.
Bu oyunlar yalnızca tüm türleri tanımlamakla kalmadı, aynı zamanda formu devrim niteliğinde değiştirdi Dijital medya ile etkileşimde bulunduğumuz.
Bunlar, günümüzde video oyunu gelişimini etkilemeye devam eden anlatı, teknik ve sanatsal emsaller oluşturdular.
Destansı maceralardan çığır açan mekanik yeniliklere kadar, bu liste, öncesi ve sonrası işaretlendi etkileşimli eğlencenin tarihinde.
Seçim Kriterleri: Nostaljinin Ötesinde
Tüm zamanların en iyi oyunlarını belirlemek için, basit bir oyunun ötesinde birden fazla faktörü göz önünde bulundurduk. çekici nostaljik. Teknik yenilik Temel direklerden birini temsil eder: devrim niteliğinde mekanikler sunan, donanımlarının yeteneklerinden tam olarak yararlanan veya yeni görsel ve ses standartları oluşturan oyunlar.
O kültürel etki bir diğer önemli unsuru oluşturuyor. Seçilen başlıklar yalnızca ticari açıdan başarılı olmakla kalmadı, aynı zamanda nüfuz etmiş popüler kültür, diğer medyayı etkiledi ve kalıcı hayran toplulukları yarattı. uzun ömür Ayrıca önemli bir rol oynar: Bu oyunlar on yıllar boyunca güncelliğini korumuş ve devam etmiştir. zorunlu referanslar yeni nesil geliştiriciler ve oyuncular için.
Son olarak, değerlendirdik sektördeki etkisiBu listede yer alan oyunlar yalnızca kendi başlarına harika olmakla kalmıyor, aynı zamanda tüm türlere ilham verdi, kalıcı imtiyazlar kurdu ve mecra için yeni yaratıcı ve ticari olanaklar ortaya koydu.
1. Super Mario Bros. (1985): Bir Endüstrinin Kurtarıcısı
1985 yılında, Kuzey Amerika'daki video oyunu sektörü derin bir kriz içindeydi. 1983 krizi birçok şirketi iflasa sürüklemiş ve tüketiciler ev video oyunlarına olan güvenlerini kaybetmişti. Nintendo, tam da bu bağlamda piyasaya çıktı. Süper Mario Kardeşler Nintendo Entertainment System için, yalnızca bir oyun değil, aynı zamanda ölmekte olan bir endüstriyi canlandırdı, daha ziyade modern video oyunları olarak bildiğimiz şeyin temelini attı.
Super Mario Bros. bugün bariz görünen ancak daha sonra ortaya çıkan kavramları tanıttı. zamanlarının devrimcileriHer ekranın oyuncuya organik olarak yeni mekanikler öğrettiği ilerici seviye tasarımı, altın standart platform oyunlarının tasarımı için. kontrollerin akışkanlığıMario'nun koşma, farklı hassasiyetlerde zıplama ve çevreyle çeşitli şekillerde etkileşim kurma yeteneği, kontrol duygusunu yarattı. pratik olarak yok denecek kadar az önceki oyunlarda.
Super Mario Bros.'un etkisi salt teknik olanın ötesine geçiyor. Mario, video oyunlarının Mickey Mouse'u, dünya çapında anında tanınan bir kültürel simge. Oyun, Nintendo'yu sektörde bir güç merkezi haline getirdi ve video oyunlarının kitlesel ve dayanıklı ürünlerEtki alanı, Shigeru Miyamoto tarafından belirlenen tasarım prensiplerinin devam ettiği çağdaş video oyunlarına kadar uzanıyor. temel referanslar Dünya çapındaki geliştiriciler için.
The Koji Kondo'nun bestelediği müzik özel bir bahsi hak ediyor. Super Mario Bros.'un melodik temaları, popüler kültürde en tanınan müzik parçalarından bazıları haline geldi ve hemen tanımlanabilir Oyunu hiç oynamamış kişiler tarafından bile.
2. The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998): Mükemmel 3D'ye Geçiş
Nintendo, The Legend of Zelda: Ocarina of Time ile 2D'den 3D'ye geçiş yaptığında, yalnızca sevilen bir seriyi güncellemiyordu. tamamen yeniden tanımlıyor Bir video oyununun üç boyutlu olarak nasıl olabileceğini gösterdi. Ocarina of Time, 3D macera oyunlarının önümüzdeki on yıllar boyunca izleyeceği neredeyse tüm standartları belirledi.
O Z-hedefleme sistemi Bu oyun için icat edilen bu yenilik, 3D oyunların en karmaşık sorunlarından birini çözdü: Karmaşık bir üç boyutlu dünyada gezinirken karakterin hassas kontrolünü nasıl koruyabiliriz? çok temel hemen hemen tüm sonraki aksiyon-macera oyunlarının benzer sistemleri benimsediği. kilit kulağı karmaşık muharebe ve hassas navigasyona izin veren hedefler sezgisel ve erişilebilir.
The Zamanın Ocarina'sı anlatısı Video oyunlarında hikaye anlatımı için yeni örnekler oluşturdu. Link'in zamanda yolculuk ederek, çocukluktan yetişkinliğe geçişini ve eylemlerinin sonuçlarıyla yüzleşmesini konu alan hikaye, olgun ve karmaşık sorunlar Ortada. Link ve Zelda arasındaki ilişki, Ganondorf'un kurtuluş öyküsü ve kayıp ve fedakarlık unsurları, video oyunlarının hikayeler anlatabileceğini kanıtladı. çok duygusal ve sofistike diğer tüm sanatsal mecralar gibi.
The etkileşimli müzik Ocarina sistemi aracılığıyla uygulanan bir diğer çığır açıcı yenilik de buydu. Oyuncular ilk kez, aktif olarak müzik yaratmak Oyun içinde, oyun dünyasına gerçek etkileri olan melodilerle. Bu sistem yalnızca teknik olarak etkileyici olmakla kalmıyor, aynı zamanda benzersiz duygusal bağ oyuncu ile kahraman arasında.
3. Tetris (1984): Eğlencenin Matematiksel Mükemmelliği
İnsanoğlunun çok az yaratımı, bu başarıya ulaşmış olmaktan övünebilir. matematiksel mükemmellik, ancak Alexey Pajitnov tarafından 1984 yılında yaratılan Tetris tam da bunu temsil ediyor. Bu görünüşte basit bulmaca oyunu kültürleri, çağları ve platformları aştı tarihin en çok oynanan ve tanınan video oyunlarından biri haline gelmek.
Tetris'in dehası şurada yatıyor: kavramsal basitlik Sonsuz mekanik derinlikle birleştirilmiş. Kurallar o kadar basit ki saniyeler içinde açıklanabilir: farklı şekillerdeki bloklar yukarıdan düşer ve oyuncu bunları kaybolan tam çizgiler oluşturacak şekilde düzenlemelidir. Ancak bu basitlik, ortaya çıkan karmaşıklık Oyuncuları onlarca yıldır kendine bağlayan.
O psikolojik yönü Tetris, kapsamlı bilimsel araştırmaların konusu olmuştur. Oyun, psikologların "Tetris Etkisi" adını verdiği, beynin sürekli olarak işleme kalıpları oynamayı bıraktıktan sonra bile. Bu neredeyse hipnotik özellik, Tetris'in stres terapileri ve travma sonrası stres bozukluğu tedavileri.
The kavramsal taşınabilirlik Tetris, onu tarihin en yaygın video oyunu haline getirdi. Hesap makinelerinden LED gökdelenlere kadar akla gelebilecek hemen her platforma uyarlandı. Game Boy versiyonu ise... esas Nintendo'nun taşınabilir konsolunun başarısı, video oyunlarının her yerde tüketilebilecek mükemmel deneyimler olabileceğini kanıtlıyor.
Tetris'in etkisi bulmaca türü Ölçülemez. Etkili bir bulmaca oyununun nasıl olması gerektiğine dair şablonu oluşturdu: basit kurallar, zorlukta organik ilerleme ve bulmaca üretme yeteneği. akış durumları zamanın kaybolduğu yer. Hemen hemen her sonraki bulmaca oyununun kökeni Tetris'in ortaya koyduğu yeniliklere dayanır.
4. Half-Life 2 (2004): Sürükleyici Hikaye Anlatımı Devrimi
Half-Life 2 sadece bir video oyunu değildi; bir kesin gösteri Etkileşimli hikaye anlatımının mutlak ustalıkla uygulandığında neler başarabileceğinin bir örneği. Valve Corporation, ara sahneler ve oyun arasındaki engelleri tamamen ortadan kaldıran ve hikaye anlatımı ve mekanikler Öyle kusursuz bir şekilde ki, hikaye anlatımlı oyunlar için yeni bir paradigma oluşturdu.
The çevresel anlatı Half-Life 2, video oyunlarında dünya inşasında yeni standartlar belirledi. Açıklamalara veya kapsamlı ara sahnelere güvenmek yerine, Combine işgalinin hikayesi, görsel detaylar, duyulan konuşmalar ve City 17'nin mimarisi. Bu yaklaşım göster, anlatma daha sonraki geliştiricilerin hikaye anlatımına yaklaşımını derinden etkiledi.
The Half-Life 2 karakterleriÖzellikle Alyx Vance, video oyunlarındaki yoldaşlar için yeni ölçütler belirledi. Alyx, yalnızca oyuncunun etrafında dolaşan bir NPC değildi; o bir gerçek yoldaş Kendine özgü kişiliği, benzersiz yetenekleri ve Gordon Freeman ile dinamik ilişkisiyle. Gelişmiş yüz animasyonları ve duyarlı yapay zeka ile teknik uygulaması, ilk gerçekten ikna edici ilişki Bir oyuncu ile dijital bir karakter arasında.
O teknik etki Half-Life 2'nin popülaritesi oyunun kendisinden çok daha öteye uzanıyordu. Source motoru çok sayıda geliştiriciye lisanslanırken, oyunu piyasaya sürmek için oluşturulan dijital dağıtım platformu Steam, tamamen devrim niteliğinde Video oyun sektöründeki yerini sağlamlaştırdı ve PC oyunculuğu için baskın platform haline geldi.